ダービースタリオンアドバンス名前: 小川 邦久 リンク: http://kunisan.jp/ 日付: 2008年2月27日
ニンテンドーDSにはGBA(ゲームボーイアドバンス)のスロットが付いていますが、今まで使ったことがありませんでした。ただ、せっかくなので「GBAで何か面白いゲームが無いかな…」と探してみたところ、「ダービースタリオンアドバンスダービースタリオンは繁殖牝馬と種牡馬をうまく掛け合わせて能力の高い子馬を誕生させ、調教とレースを組み合わせながらレースに勝ってお金を稼ぎ、それを資金により高い繁殖牝馬と種牡馬を選び…、というサイクルで進んでいくゲームです。実際の血統に従った形でスピードやスタミナなどのパラメーターが(確率的に)設定され、それが子馬の能力として引き継がれます。高いお金を支払ってディープインパクトのような超良血馬を作ることもできれば、オグリキャップのように無名の両親から名馬を作ることも可能です(非常に難しいですけど…)。もちろんその逆パターン(良血で弱い馬など)もありえます。 ダビスタ2との比較になってしまいますが、さすがにグラフィック的にはより洗練された出来になっています。最終コーナーを曲がったときの3D風の映像がいい感じです。あと、ダビスタ2では3列分しか馬の進路がなく、よく前の馬に進路を挟まれて「ドン詰り」になったりしたものですが、アドバンスではこのあたりはちゃんとうまく出来ていて、「ドン 詰り」で馬の能力が引き出せないまま終わるということはほとんどなくなっています。 ゲームバランス的には、ダビスタ2よりも随分難しいです。ダビスタ2では比較的簡単にGIを勝てた気がしますが、アドバンスの方はなかなかGIを勝たせてくれません。30年目位に牝馬でようやく「フェブラリーS」のタイトルを取ることが出来ましたが、その子供は全然活躍することができませんでした。その後は泣かず飛ばずの状 態で、いつになったら芝のGIを勝てるのか分かりません。馬の能力の確率的なばらつきが小さくなり、より血統重視の形になったような気がします。血統をもっと深く追求していかないと、GIは勝てないのかも知れませんね。 あとディープインパクト登場前に作られたからだと思いますが、「後方待機」の作戦がほとんどうまく行きません。全体的に逃げ馬~先行馬が有利なように作られているという印象です。作者がサイレンススズカ好きなんですかね。 そんなダービースタリオンアドバンスも、もう発売から5年以上経っています。「そろそろ…」と思っていたら、ニンテンドーDS専用の「ダービースタリオンDS ニンテンドー関連記事(リンク一覧): Switch 2対応USB-Cハブ / Switch 2を購入 / ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(ティアキン)をクリア / ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム / USB-Cハブ比較 - DellのノートPCとNintendo Switchに接続 / ...(記事連続表示)
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