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迷路を爆撃せよ - 自動生成した迷路を破壊するゲーム(プチコン4)

名前: 小川 邦久 リンク: https://kunisan.jp 日付: 2021年6月7日
迷路を爆撃せよ - 自動生成した迷路を破壊するゲーム(プチコン4)先日作成した迷路自動生成プログラムですが、「せっかく作ったので、これをゲームに発展させよう」と思いました。しかし、普通にスタートからゴールに向かうだけのゲームでは当たり前すぎると思い、ふと「爆弾で迷路の壁を壊しまくることができたら爽快かも」という発想が浮かびました。「せっかく作った迷路を破壊するのでは、迷路であることの意味は…?」と問われかねないアイデアですが、とにもかくにも作り始めてしまい、最終的には完成するまでに至りました。

タイトル: 迷路を爆撃せよ
公開キー: 4D3JNN3C4



まずは単純に自動生成した迷路に爆弾を投げて、爆発したところが円形状に壁がなくなる、というプログラムを組んでみました。さらに、壊れた壁に何かが当たって跳ねたりしたら面白いかも、と思い、ボールのキャラを上から落とすようにしてみました。爆風でボールが吹っ飛ぶ処理も追加します。爆発の連続で「爽快さ」の片鱗のようなものは感じられましたが、この時点でゲームのルール自体は全然固まっていませんでした。

この動画をTwitterに上げたところ、複数のフォロワーさんから色々なアイデアをいただき、私もそこから新たな発想が浮かんだりもしました。その中でも「壊せない壁」「再生する壁」「(ロットロットっぽく)キャラを誘導して落とす」「(アレパチのように)下に並んだ数字にキャラを落としていく」というアイデアを実際に組み込んでみました。結果、よりゲームらしくなってきました。

その後、「(ドルアーガの塔のウィル・オー・ウィスプのような)お邪魔キャラを迷路上で動かす」というアイデアも追加。さらにキャラをミイラやガイコツなどのモンスターに統一して、「迷路とミイラと言えば、ピラミッドとかエジプトっぽい」というイメージで、背景もそれらしいものにしてみました(プチコン4のプリセット画像をそのまま使用。月の画像は自作)。ゲームのルールは「爆弾で迷路を爆破して、下の各穴それぞれにモンスターを4体落とせばクリア」という形にしました。クリアタイムによってランク(S、A、B、C、Dの5段階)が決まります。ということで、めでたく完成です。

プログラムは以下の通りです。



今回はTwitterのフォロワーさんのおかげもあって、楽しく爽快感のあるゲームを作ることができました。今までもゲームの作り始めに最終的なアイデアが固まっていなくて、後からルールを決めていくようなやり方は何度かありましたが、今回のように色々なアイデアを集結させていく方法は、作りながらも「果たして何ができていくのだろう」というワクワク感があって楽しいです。





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コメント:迷路を爆撃せよ - 自動生成した迷路を破壊するゲーム(プチコン4)
名前: 小川 邦久 リンク: https://kunisan.jp 日付: 2021年7月25日
その後、迷路を爆破した後に半透明の「迷路の跡」が残るようにしてみました。


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