![]() BALLS AND PANELS 3D - プチコン4で三次元の物理演算(ボールの衝突処理)名前: 小川 邦久 リンク: https://kunisan.jp 日付: 2020年12月5日 ![]() ![]() タイトル: BALLS AND PANELS 3D 公開キー: 4JBN3K2AE ![]() ![]() ![]() ![]() プログラムはこんな感じです。 プチコン4では今までに色々と技術的な事にチャレンジしてきました。個人的にプチコン4から初めて取り入れた技術はこんなものがあります。 ・ボール同士の衝突計算(+重量の概念) ・ボールとグラフック面の衝突計算 ・LMATRIXと回転行列で360度移動可能な擬似3D ・内積による衝突の力の計算 ・ばねの動き ・磁力の概念 ・三次元のボール同士の衝突計算(+重量の概念) 今回、三次元のボール衝突の演算がうまく行ったことから、技術的なことに関しては大凡「やり切った感」があります。これからは新しいアイデアとか作り込みの度合いを上げるとか、別の方向で伸ばせるところを伸ばしていければと思っています。 プチコン4関連記事(リンク一覧): ぱちぱちフルーツ農場 - プチコン4で羽根モノパチンコ風ゲーム / 落ちるジョニー - プチコン4でレトロPCのBASIC風ゲーム / プチコン4でポリゴン描写の実験 / BALLS AND PANELS 3D - プチコン4で三次元の物理演算(ボールの衝突処理) / 焼肉食べ放題 - プチコン4でミニ・シミュレーションゲーム / ...(記事連続表示) 関連カテゴリー: ニンテンドー関連記事, プチコン4関連記事
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