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消えるハンコ文化 - プチコン4でハンコを題材にした物理演算ゲーム

名前: 小川 邦久 リンク: https://kunisan.jp 日付: 2026年3月14日
消えるハンコ文化 - プチコン4でハンコを題材にした物理演算ゲーム「ハンコ」のグラフィックをぺたぺた貼っていくと、それを壁や床として物体が跳ね返るようなものがゲームのアイデアとしてパッと浮かびました。このハンコ(シャチハタ)を自分で好きなところに押せるようにして、さらにビジネスライクに「申請」や「承認」と合わせてゲームにしたらどうだろう…、と思って作ったのが今回のゲームになります。制作時間は1か月半ほどでした。

タイトル: 消えるハンコ文化
公開キー: 4Q32NV4BY



作り始めはいつもの物理演算からです。スティックでカーソルを動かし、ボタンでハンコを押せるようにして、そのハンコに空から降ってくる「申請」が当たると跳ね返る…、というものでした。この部分については特に目新しいものはなく、いつも使っている物理演算プログラムを作ってスムーズにできあがりました。

その後、ゲームの要素として多角形ブロックやスロープやバンパーやドル袋(ボーナス)を加え、背景に契約文や見積書のようなものを表示させて、ビジネスライクな雰囲気にしてみました。

ゲームの基本的なところが出来上がったところで、ステージ作りの作業になります。今回のゲームはあまりアイテムのようなものを出す予定が無かったので、「地形」がゲーム性を握る鍵になります。「申請」をばら撒くだけでクリアできるステージ、ハンコを押す場所を考えないと「承認」まで導けないステージ、ハンコをうまく利用して「申請」を溜め込む必要のあるステージなど、それなりに多種多様な16ステージ分を用意することができました。ちなみにステージもビジネスライクに「プロジェクト」ということになっています(プチコン4の作品の構成要素の「プロジェクト」と混同しそうではありますが…)。

プログラムは以下の通りです。



1か月以上かかるようなゲームの製作は10か月ぶりでしたが、今回を最後にしばらく制作に時間がかかるゲームの製作はお休みしたいと思います。正直なところ、ゲームを作るモチベーションが下がってしまっており、さらにはゲームをプレイする方も盛り上がれないということもあります。ちょっと前まで自分で作ったゲームは、「作るのもプレイするのも楽しい」という自己満足の境地でした。しかし、最近は自分で作ったゲームに対しても、以前のような満足感が得られなくなってきてしまっています。極端な話ですが、歳を取って人生の優先順位が変わってきたのかも知れません。これについては自分の感情に素直に従いたいと思います。

一方でプチコンテストのような1~2日で作れるようなミニゲームについては、引き続き作っていこうと思っています。もしかしたらこれをやっているうちに、またゲーム作りのモチベーションが上がってくることもあるかもしれません。





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